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	<title>Minecraft Server Archive &#187; MinecraftInfo.de</title>
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	<title>Minecraft Server Archive &#187; MinecraftInfo.de</title>
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		<title>Minecraft Server TPS erklärt</title>
		<link>https://www.minecraftinfo.de/wiki/minecraft-server-tps-erklaert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[minecraftinfo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2020 18:54:00 +0000</pubDate>
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<h2 class="wp-block-heading">Einführung</h2>



<p>Server TPS bzw. Ticks Per Second wird verwendet, um den allgemeinen Zustand der Leistung des Minecraft Servers zu definieren. Wie ein Herzschlag schlägt ein Minecraft Server mit einer festen Rate von 20 Ticks pro Sekunde, also ein Tick alle 0,05 Sekunden. Bei jedem Tick schreiten verschiedene Aspekte des Servers ein wenig voran; die Bewegung von Mobs, das Wachstum von Gras, sich bewegende Objekte ändern ihre Position, Mobs überprüfen ihre Umgebung und aktualisieren ihr Verhalten, ihre Gesundheit und ihren Hunger verändern sich und vieles mehr. Der gesamte Leistung dreht sich also um den TPS-Takt Ihres Servers. Bei einer Spitzenleistung von 20 TPS erhalten Sie ein normales Gameplay ohne jegliche serverseitigen Verzögerung. Wenn die TPS Ihres Servers jedoch sinkt, selbst um einige Ticks, werden Sie eine Verzögerung auf dem Server feststellen.</p>



<p>Wenn der TPS-Wert des Servers sinkt, werden Sie den Gummibandeffekt bemerken. Ihr Server überspringt Ticks bei dem Versuch, sich selbst zu korrigieren, und dreht die Aktionen im Spiel oft einige Sekunden zurück. Die meisten assoziieren dieses Ereignis mit dem Teleportieren von Mobs, dem Zerbrechen von Blöcken, wobei der Gegenstand erst einige Sekunden später fallen gelassen wird, mit Verzögerungen beim Kämpfen oder damit, dass die Sonne gegen den Uhrzeigersinn durch den Himmel springt. Alle Aktionen und Ereignisse, die auf dem Server stattfinden, werden durch den TPS-Server geregelt. Wenn sie fällt, verlangsamt sich die Geschwindigkeit Ihres Servers mit ihr, die Zeit im Spiel wird also im Wesentlichen verlangsamt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Was bestimmt TPS?</h2>



<p>TPS auf dem Server wird in erster Linie von der Geschwindigkeit und den Fähigkeiten der Hardware bestimmt, mit der er gehostet wird. Die Hardware des Servers spielt zwar eine wichtige Rolle für die TPS des Servers, ist aber nicht der einzige Faktor. Einfach nur die beste Hardware auf einen Server zu werfen, garantiert nicht dessen Leistung. Was auf dem Server geschieht, spielt bei der Bestimmung des TPS des Servers eine ebenso wichtige Rolle. Ein Missmanagement des eigenen Servers kann ebenso schädlich sein wie eine angemessene Hardware. TPS-Abfall kann als Folge verschiedener Vorkommnisse im Spiel auftreten, die auf die Verwendung von Plugins, Mods, komplexen Redstone-Strukturen und vieles mehr zurückzuführen sind. Die Quelle des TPS-Abfalls zu bestimmen, ist keine leichte Aufgabe, lässt sich aber mit guten Serververwaltungspraktiken leicht vermeiden</p>



<h2 class="wp-block-heading">Was TPS-Drops verursacht</h2>



<p>Wenn Sie Mods oder Plugins hinzufügen, sollten Sie über die langfristigen Auswirkungen Ihrer Entscheidungen nachdenken. Viele neue Serverbesitzer werden fälschlicherweise annehmen, dass die Anzahl der Personen auf ihrem Server die Leistung des Servers bestimmt. Bevor Sie feststellen, dass &#8222;nur ein paar Leute online sind und der Server wie verrückt hinterherhinkt&#8220;, sollten Sie beachten, dass die Anzahl der Spieler auf dem Server nur eine geringe Rolle für die Gesamtleistung des Servers spielt. Die Hauptursachen für TPS-Drops sind eine Folge dessen, was in Ihrer Welt vor sich geht. Bei modifizierten Servern wird dies mit all den neuen Blöcken und der Funktionalität, die sie bieten, deutlicher.</p>



<p>Für jeden modifizierten Block, den Sie hinzufügen und der irgendeine Art von Funktion bereitstellt, muss der Server Ressourcen zuweisen, um sicherzustellen, dass diese Funktion ausgeführt wird. Nun ist dieser eine Block für sich allein genommen von geringer Bedeutung. Wenn dieser Block jedoch ein Array bildet, wie es typischerweise bei Sonnenkollektoren der Fall ist, dann muss der Server mehr Ressourcen für die Ausführung dieser Array-Funktionen bereitstellen. Wenn wir ihn aufschlüsseln, können wir uns ein Bild davon machen, wie viel im Hintergrund wirklich vor sich geht.</p>



<p>Wenn Sie ein Array mit 1000 Solarpaneelen haben, überprüft jedes Panel, sobald es platziert wird, ständig die Tageszeit. Dann überprüft es die unmittelbar umliegenden Blöcke auf Kabel, an die es Strom liefert. Wenn ein Kabel mit einem anderen Array kombiniert wird, dann wird diese Hauptleitung mit der Gesamtleistung beider Arrays aktualisiert. Diese Aktualisierungen erfolgen alle 0,05 Sekunden, und wenn sie mit allem anderen kombiniert werden, addiert sich alles. Es ist keine Überraschung, welche Belastung es auf einen Server ausüben kann, für den Minecraft nicht entworfen wurde.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Verhindern von TPS-Abfall</h2>



<p>Wenn Sie Ihrem Server etwas hinzufügen, sei es im Spiel oder vom Backend aus, sollten Sie über die langfristigen Auswirkungen nachdenken, die ein Hinzufügen haben kann. Für Mods und Plugins bedeutet dies, dass Sie die Wirkung des Mods/Plugins überprüfen und eine fundierte Annahme über seine langfristigen Auswirkungen treffen müssen. Während Sie im Spiel sind, sollten Sie die Größe Ihrer Welten und die Blöcke, die Sie darin platzieren, berücksichtigen. Einige modifizierte Blöcke benötigen unter Umständen mehr Ressourcen als andere, und schon ein einziger könnte auf dem TPS-Server möglicherweise verheerende Auswirkungen haben. Außerdem kann der Ressourcenverbrauch durch verschiedene Spieler auf Ihrem Server mit individuellen Basen erhöht werden. Bauen Sie also, wenn möglich, relativ nahe beieinander und teilen Sie Maschinen in einer Gemeinschaftsumgebung. Bauen Sie konservativ, nur das, was Sie brauchen, und vermeiden Sie unnötige mutwillige Builds, die sonst Ihre Server-Ressourcen belasten würden</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Minecraft Server: server.properties erklärt</title>
		<link>https://www.minecraftinfo.de/wiki/minecraft-server-server-properties-erklaert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[minecraftinfo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 22:26:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Datei server.properties ist die wichtigste Datei für euren Minecraft (Vanilla) Server. In dieser Datei werden alle Einstellungen eures Minecraft Servers gespeichert. Gefunden werden kann diese Datei im Hauptverzeichnis eurer Minecraft Server Installation. Nachfolgend findet ihr daher alle Einstellungen in der Datei server.properties mit einer passenden Erklärung. Name Standardwert Beschreibung allow-flight false Erlaubt es Spielern,&#8230; <br /> <a class="read-more" href="https://www.minecraftinfo.de/wiki/minecraft-server-server-properties-erklaert/">Weiterlesen</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Datei server.properties ist die wichtigste Datei für euren Minecraft (Vanilla) Server. In dieser Datei werden alle Einstellungen eures Minecraft Servers gespeichert. Gefunden werden kann diese Datei im Hauptverzeichnis eurer Minecraft Server Installation.</p>



<p>Nachfolgend findet ihr daher alle Einstellungen in der Datei server.properties mit einer passenden Erklärung.</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>Name</strong></td><td><strong>Standardwert</strong></td><td><strong>Beschreibung</strong></td></tr><tr><td><strong>allow-flight</strong></td><td>false</td><td>Erlaubt es Spielern, auch im Überlebensmodus zu fliegen, sofern diese eine Mod (z.B. einen Hackclient) zum Fliegen installiert haben. Wenn diese Option aktiviert ist, kann es mehr Griefing geben, weil dies durch Fliegen vereinfacht wird. Im Kreativmodus hat die Option keine Auswirkung.<br><strong>false</strong> – Fliegen ist nicht erlaubt (Spieler, die mehr als 5 Sekunden in der Luft sind, werden vom Server gekickt).<br><strong>true</strong> – Das Fliegen ist erlaubt und kann genutzt werden, wenn entsprechende Mods installiert sind.</td></tr><tr><td><strong>allow-nether</strong></td><td>true</td><td>Erlaubt es Spielern, in den&nbsp;Nether&nbsp;zu reisen.<br><strong>false</strong>&nbsp;–&nbsp;Netherportale&nbsp;sind deaktiviert, der Ordner world_nether wird nicht generiert <br><strong>true</strong>&nbsp;– Es ist möglich, durch Portale in den Nether zu reisen. der Ordner world_nether wird generiert</td></tr><tr><td><strong>broadcast-console-to-ops</strong></td><td>true</td><td>Steuert, ob die Eingabe eines&nbsp;Befehls&nbsp;in der Serverkonsole an Operatoren gemeldet wird.<br><strong>false</strong>&nbsp;– Operatoren erhalten keinen Hinweis auf Server-Befehle.<br><strong>true</strong>&nbsp;– Die meisten Server-Befehle erscheinen für Operatoren im Chat.</td></tr><tr><td><strong>difficulty</strong></td><td>1</td><td>Numerische Schwierigkeitsgrad-ID für den Server<br>0 = Peaceful<br>1 = Easy<br>2 = Medium<br>3 = Hardcore</td></tr><tr><td><strong>enable-query</strong></td><td>false</td><td>Wenn diese Option aktiviert ist, können Informationen über den Server von außen abgefragt werden. Das Datenformat ist&nbsp;<em>GameSpy4</em>.</td></tr><tr><td><strong>enable-rcon</strong></td><td>false</td><td>Aktiviert den Fernzugriff für die Server-Konsole (rcon =&nbsp;<em>remote control</em>).</td></tr><tr><td><strong>enable-command-block</strong></td><td>false</td><td>Erlaubt/verbietet Befehlsblöcke.<br><strong>true</strong>&nbsp;– Erlaubt Befehlsblöcke.<br><strong>false</strong>&nbsp;– Verbietet Befehlsblöcke.</td></tr><tr><td><strong>enforce-whitelist</strong></td><td>false</td><td>Steuert, ob Änderungen der Gästeliste sofort beachtet werden sollen.<br><strong>false</strong>&nbsp;– Eine Änderung der Gästeliste wirkt sich erst beim Neustart des Servers aus.<br><strong>true</strong>&nbsp;– Bei jeder Änderung der Gästeliste (sofern sie aktiviert ist), prüft der Server alle anwesenden Spieler und entfernt jeden, der nicht auf der Gästeliste steht.</td></tr><tr><td><strong>force-gamemode</strong></td><td>false</td><td>Legt fest, in welchem&nbsp;Spielmodus&nbsp;die Spieler dem Server beitreten.<br><strong>false</strong>&nbsp;– Spieler werden bei Serverbeitritt in dem Spielmodus sein, in dem sie den Server verlassen haben.<br><strong>true</strong>&nbsp;– Spieler werden bei Serverbeitritt immer im Standardspielmodus sein, der mit der Option&nbsp;<em>gamemode</em>&nbsp;festgelegt ist.</td></tr><tr><td><strong>gamemode</strong></td><td>survival</td><td>Spielmodus-ID des Standard-Spielmodus für einen Spieler beim ersten Besuch des Servers.<br><strong>Mögliche Werte:</strong><br>adventure<br>survival<br>creative<br>spectator</td></tr><tr><td><strong>generate-structures</strong></td><td>true</td><td>Definiert, ob Strukturen (wie z.B.&nbsp;Dörfer) in neuen&nbsp;Chunks&nbsp;generiert werden.<br><strong>false</strong>&nbsp;– In neuen Chunks werden Strukturen nicht generiert.<br><strong>true</strong>&nbsp;– In neuen Chunks werden Strukturen generiert.</td></tr><tr><td><strong>generator-settings</strong></td><td>leer</td><td>Generierungscode für Generierung von&nbsp;Flachland- und&nbsp;Buffet-Welten. Beispiele siehe&nbsp;Generierungsdaten.</td></tr><tr><td><strong>hardcore</strong></td><td>false</td><td>Die Einstellung <em>true</em> kann nur ein einziges Mal verwendet werden, nämlich <em>vor</em> dem ersten Start des Servers. Dann wird der Hardcore-Modus aktiviert, d. h. Spieler werden in den Zuschauermodus gesetzt, sobald sie sterben. Die Aktivierung oder Nicht-Aktivierung des Hardcore-Modus wird bei der Generierung der Welt in die Weltdaten eingetragen. Danach bewirkt eine Änderung dieser Einstellung keine Veränderung in den Weltdaten.<br>Wenn der Wert verändert werden soll müssen die Ordner world, world_nether world_the_end gelöscht werden.</td></tr><tr><td><strong>level-name</strong></td><td>world</td><td>Der Name der Welt und des Ordners, wo sie gespeichert wird. Es ist auch möglich, hier einen Pfad anzugeben, z.B. <em>worlds/worldname/worlddataname</em>, hierbei sind <em>worlds</em> und <em>worldname</em> Unterordner. <em>worlddataname</em> steht für den Dateinamen, unter dem die Welt gespeichert werden soll. So ist es möglich, mehrere Welten zu speichern (oder den Serverordner besser zu sortieren). Sonderzeichen wie &#8218; (Apostroph) müssen durch einen Backslash (\) vor ihnen markiert werden. Wurde eine Welt mit einer alten Minecraft-Version erzeugt, müssen die Speicherdaten auf eine neuen Minecraft-Version konvertiert werden. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: <strong>Chunkweise nebenbei</strong>: Jeder Chunk wird erst konvertiert, wenn er durch einen Spieler betreten und damit geladen wird. <strong>Komplett vorab</strong>: Alle Chunks der Welt werden vor dem Starten des Servers konvertiert. Dazu wird der Server mit dem Zusatz &#8211;forceUpgrade gestartet. Das kann nicht rückgängig gemacht werden, daher sollte man vorher eine Sicherungskopie der Welt anlegen.</td></tr><tr><td><strong>level-seed</strong></td><td><em>leer</em></td><td>Legt den&nbsp;Startwert&nbsp;für die Welt fest.</td></tr><tr><td><strong>level-type</strong></td><td>DEFAULT</td><td>Bestimmt den Welttyp. ACHTUNG! Nach einer Änderung dieser Option sollte eine neue Serverwelt gestartet werden. Falls die Welt beibehalten wird, kommt es zu unerwünschten Schnitten in der Landschaft, an allen Stellen, an denen neue Chunks generiert werden.<br><strong>DEFAULT</strong> – Standardwelt mit Hügeln, Tälern, Dörfern, etc.<br><strong>FLAT</strong> – Eine komplett flache Welt. Der Aufbau der Ebenen kann über die Option <em>generator-settings</em> individuell festgelegt werden.<br><strong>LARGEBIOMES</strong> – Ähnlich wie die Standardwelt, nur mit extrem großen Biomen.<br><strong>AMPLIFIED</strong> – Eine zerklüftete Welt. Ähnlich wie die Standardwelt, nur mit extremen Höhenunterschieden und zerklüfteten Bergen bis in Höhe 256. Die Verteilung der Biome bleibt dabei gleich.<br><strong>BUFFET</strong> – Eine Buffet-Welt, deren Aufbau über die Option <em>generator-settings</em> festgelegt wird.</td></tr><tr><td><strong>max-build-height</strong></td><td>256</td><td>Die maximale Höhe, in der gebaut und abgebaut werden kann. Der Weltgenerator beachtet diese Höhe nicht.</td></tr><tr><td><strong>max-players</strong></td><td>20</td><td>Die maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig auf diesem Server spielen können. Je mehr Spieler auf einem Server sind, desto mehr Leistung benötigt dieser Server. Operatoren zählen auch als Spieler. Wenn die maximale Anzahl an Spielern erreicht ist, kann auch ein Operator dem Server nicht beitreten, außer&nbsp;bypassesPlayerLimit&nbsp;wurde für den Operator auf &#8218;true&#8216; gesetzt (siehe unten). Bei sehr hohen Werten kann die Spielerliste, die per&nbsp;Tab ↹&nbsp;geöffnet werden kann, nicht mehr alle Spieler anzeigen.</td></tr><tr><td><strong>max-tick-time</strong></td><td>60000</td><td>Das Spiel ist&nbsp;Tick-basiert, d.h. mit jedem Tick werden Aktionen in der Welt ausgeführt, auch wenn der Spieler sich nicht bewegt. Ein Tick findet normalerweise alle 50 Millisekunden statt. Ist der Server zu stark belastet, finden die Ticks seltener statt, z.B. bei riesigen Tierpopulationen oder gigantischen Drop-Anzahlen durch umfangreiche TNT-Explosionen. Dann bewegen sich die Monster und anderen Objekte so langsam, dass man nicht mehr vernünftig spielen kann. Mit diesem Parameter kann man einstellen, dass sich der Server von selbst stoppt, sobald ein Tick einen bestimmten Wert (Standard = 60 Sekunden) überschreitet. Die Meldung lautet dann: &#8222;A single server tick took 60.00 seconds (should be max 0.05); Considering it to be crashed, server will forcibly shutdown.&#8220; <strong>-1</strong>&nbsp;deaktiviert die Selbstüberwachung.</td></tr><tr><td><strong>max-world-size</strong></td><td>29999984</td><td>Maximalradius der&nbsp;Weltbarriere. Standardmäßig liegt er einen&nbsp;Chunk&nbsp;(16 Blöcke) unter der maximalen Weltgröße von ± 30.000.000 Blöcken, ein größerer Wert wird nicht beachtet. Der Maximalradius legt fest, wie weit die Weltbarriere mit dem&nbsp;Befehl&nbsp;/worldborder&nbsp;im Spiel verändert werden kann. Achtung: der Befehl ändert den Durchmesser, hier wird der maximale Radius angegeben.</td></tr><tr><td><strong>motd</strong></td><td><em>A Minecraft Server</em></td><td>Ein Text, der in der&nbsp;Serverliste&nbsp;unter dem Namen des Servers angezeigt wird (motd =&nbsp;<em>Message of the Day</em>). Eine motd wird häufig verwendet, um das Konzept des Serves in ein bis zwei Sätzen zu erläutern oder um aktuelle Informationen anzuzeigen. Die Motd unterstützt&nbsp;Formatierungscodes, die den Farben und Formatierungsmöglichkeiten entsprechen, die man bei&nbsp;JSON-Texten&nbsp;verwenden kann. Eine lange Motd wird über maximal zwei Zeilen angezeigt. Alle weiteren Zeichen werden abgeschnitten. Ein Zeilenumbruch kann mit dem Code&nbsp;\u000A&nbsp;herbeigeführt werden.</td></tr><tr><td><strong>network-compression-threshold</strong></td><td>256</td><td>Zwischen&nbsp;Client und Server&nbsp;werden ständig Datenpakete ausgetauscht: Der Server informiert den Client, wie die Welt aussieht und wo sich alle Spieler und Kreaturen befinden, und der Client stellt dies als Bild dar. Umgekehrt informiert der Client den Server über aller Aktionen des Spielers, damit der Server die Welt entsprechend aktualisieren kann. Diese Datenpakete können unkomprimiert oder komprimiert durch die Netzverbindung laufen. Die Einstellung&nbsp;<em>network-compression-threshold</em>&nbsp;gibt die Größe in Bytes an, ab der die versendeten Datenpakete komprimiert werden. Eine niedrige Zahl bedeutet häufigeres Komprimieren und somit kleinere Pakete. Wird die Einstellung jedoch zu niedrig gewählt, kann es vorkommen, dass die komprimierten Pakete sogar größer als die ursprünglichen sind (Beispiel: komprimiert man eine 64 Byte große Textdatei beispielweise mit&nbsp;<em>zip</em>, ist das Ergebnis 131 Bytes groß.) -1 bedeutet überhaupt keine Komprimierung 0 bedeutet Komprimierung unabhängig von der Paketgröße größere Zahlen geben die Größe an, ab der die Pakete komprimiert werden Die&nbsp;Ethernet-Spezifikation erfordert, dass Pakete kleiner als 64 Bytes auf 64 Bytes aufgefüllt werden. Aus diesem Grund macht es keinen Sinn, einen Wert kleiner als 64 einzugeben. Ebenfalls ist es nicht zu empfehlen, die&nbsp;Maximum Transmission Unit&nbsp;(maximal transportierbare Paketgröße, MTU) von normalerweise 1500 Bytes zu überschreiten.</td></tr><tr><td><strong>online-mode</strong></td><td>true</td><td>Wenn diese Option aktiviert ist, vergleicht der Server jeden Spieler, der sich verbinden will, mit der Datenbank von Mojang. Diese Option sollte nur auf <em>false</em> gesetzt werden, wenn der Server nicht mit dem Internet verbunden ist und wenn keine White-List existiert (siehe Option <em>white-list</em>). Die Option <em>online-mode</em> dient der Sicherheit, denn es wird geprüft, ob der Spieler einen gültigen Account hat. Fake-Accounts werden damit aufgedeckt. Server deren <em>online-mode</em> auf <em>false</em> steht, werden &#8222;cracked&#8220; Server genannt. Wenn die Dienste von Mojang allerdings offline oder anderweitig nicht erreichbar sind (siehe Status der Mojang-Server), kann kein Spieler mehr dem Spiel-Server beitreten, falls die Option auf <em>true</em> steht.<br><strong>true</strong> – Aktiviert. Der Server nimmt an, dass eine Internetverbindung besteht und vergleicht jeden verbundenen Spieler mit der Datenbank von Mojang.<br><strong>false</strong> – Deaktiviert. Der Server vergleicht verbindene Spieler nicht mit der Datenbank.</td></tr><tr><td><strong>op-permission-level</strong></td><td>4</td><td>Bestimmt das Standard-Berechtigungslevel für Spieler, die mit dem Befehl /op zum Operator gemacht wurden. Danach ist eine individuelle Anpassung des Levels für einzelne Spieler über die Datei &#8222;ops.json&#8220; möglich.</td></tr><tr><td><strong>player-idle-timeout</strong></td><td>0</td><td>Wenn der Wert nicht 0 ist, werden inaktive Spieler nach der angegeben Zeit in Minuten vom Server gekickt. Die Zeit wird für einen Spieler zurückgesetzt, wenn er eine Aktion im Spiel auslöst, sich bewegt, einen Menüpunkt aufruft oder im Chat schreibt. Im Einzelnen sind es folgende Signale, die die Inaktiv-Zeit zurücksetzen: 3 (0x3) Chat 7 (0x7) UseEntity 14 (0xe) BlockDig 15 (0xf) Place 16 (0x10) BlockItemSwitch 18 (0x12) ArmAnimation 19 (0x13) EntityAction 102 (0x66) WindowClick 108 (0x6c) ButtonClick 130 (0x82) UpdateSign 205 (0xcd) ClientCommand</td></tr><tr><td><strong>prevent-proxy-connections</strong></td><td>false</td><td>Bestimmt, ob es möglich ist, sich über einen Proxy- oder VPN-Server mit dem Minecraft-Server zu verbinden. Solche Server können für die Umgehung eines IP-Banns oder für eine Anonymisierung eingesetzt werden, sodass die IP-Adresse und damit die reale Adresse eines Spielers im Falle eines Konfliktes nicht nachvollziehbar wäre.<br><strong>true</strong> – Spieler können sich nicht über Proxy- oder VPN-Server verbinden.<br><strong>false</strong> – Spieler können sich über Proxy- oder VPN-Server verbinden.</td></tr><tr><td><strong>pvp</strong></td><td>true</td><td>Aktiviert PvP (<strong>Player versus Player</strong>) auf dem Server. Im PvP-Modus können sich Spieler gegenseitig direkten Schaden zufügen. Ohne PvP können sie sich nur indirekt schädigen, z.B. durch Lava, Feuer, TNT und im weiteren Sinne mit Wasser, Sand und Kies.<br><strong>true</strong> – Spieler können andere Spieler töten.<br><strong>false</strong> – Spieler können andere Spieler nicht töten (auch genannt <em>Player versus Environment</em> (PvE)).</td></tr><tr><td><strong>query.port</strong></td><td>25565</td><td>Definiert den Port für den Query-Server (siehe&nbsp;<strong>enable-query</strong>).</td></tr><tr><td><strong>rcon.password</strong></td><td><em>leer</em></td><td>Defniert das Passwort für den Fernzugriff auf den Server (siehe&nbsp;<strong>enable-rcon</strong>).</td></tr><tr><td><strong>rcon.port</strong></td><td>25575</td><td>Definiert den Port für den Fernzugriff auf den Server (siehe&nbsp;<strong>enable-rcon</strong>).</td></tr><tr><td><strong>resource-pack</strong></td><td>leer</td><td>Ein Server kann ein&nbsp;Ressourcenpaket&nbsp;empfehlen, um z.B. zusätzliche Sounds zur Verfügung zu stellen (sind über&nbsp;Befehlsblöcke&nbsp;abspielbar) oder eine spezielle Übersetzung einzelner Texte (z.B. der&nbsp;Todesmeldungen) oder auch besondere&nbsp;Texturen. Dazu ist hier die Webadresse (URL) des Downloads einzutragen. Dabei gibt es einige Einschränkungen: Die URL muss direkt auf eine zip-Datei verweisen. Eine andere Kompression oder ein unkomprimiertes Ressourcenpaket sind nicht möglich. Das Ressourcenpaket darf maximal 50 MB groß sein. Die Datei muss die&nbsp;Bedingungen für ein Ressourcenpaket&nbsp;erfüllen (z.B. muss sie die Datei&nbsp;<em>pack.mcmeta</em>&nbsp;enthalten). Sobald sich ein Client erstmalig mit dem Server verbindet (siehe&nbsp;Client-Server-Konzept), wird – je nach&nbsp;gewählter Einstellung&nbsp;– die Datei mit oder ohne Rückfrage oder gar nicht im Hintergrund herunterladen und installiert.</td></tr><tr><td><strong>resource-pack-sha1</strong></td><td>leer</td><td>Optionale Prüfsumme (&#8222;SHA1-Digest&#8220;) des&nbsp;Ressourcenpaketes&nbsp;in kleingeschriebenen Hexadezimalzeichen. Es wird empfohlen, die Prüfsumme anzugeben. Sie wird zwar bislang nicht für ihren eigentlichen Zweck verwendet, zu prüfen, ob das Ressourcenpaket nachträglich verändert wurde, aber sie verbessert die Wirksamkeit und Zuverlässigkeit der Datenzwischenspeicherung.</td></tr><tr><td><strong>server-ip</strong></td><td><em>leer</em></td><td>Wenn der Server unter einer bestimmten IP-Adresse laufen soll, muss diese hier eingetragen werden. Es ist zu empfehlen, diesen Wert leer zu lassen.</td></tr><tr><td><strong>server-port</strong></td><td>25565</td><td>Der Port, auf dem der Server läuft. Wenn das Netzwerk, in dem der Server läuft,&nbsp;NAT&nbsp;benutzt (z.B. durch einen Router), muss der Port dort&nbsp;weitergeleitet&nbsp;werden.</td></tr><tr><td><strong>snooper-enabled</strong></td><td>true</td><td>Legt fest, ob der Server anonyme Daten über den Server an http://snoop.minecraft.net senden darf.<br><strong>false</strong> – Deaktiviert das Senden von Daten.<br><strong>true</strong> – Aktiviert das Senden von Daten.</td></tr><tr><td><strong>function-permission-level</strong></td><td>2</td><td>Legt fest, mit welchem Operator-Level Funktionen Befehle ausführen. Bei&nbsp;<em>4</em>&nbsp;können diese auch den Server stoppen, Spieler kicken und bannen.</td></tr><tr><td><strong>spawn-animals</strong></td><td>true</td><td>Bestimmt, ob Tiere spawnen können. Bei Leistungsproblemen des Servers sollte diese Option deaktiviert werden.<br><strong>true</strong> – Tiere können spawnen.<br><strong>false</strong> – Tiere verschwinden, nachdem sie gespawnt sind, sofort wieder. Dies betrifft auch Spawn-Eier.</td></tr><tr><td><strong>spawn-monsters</strong></td><td>true</td><td>Bestimmt, ob Monster außerhalb von Spawnern spawnen können. Bei Leistungsproblemen des Servers sollte diese Option deaktiviert werden.<br><strong>true</strong> – Monster spawnen außerhalb von Spawnern. Ozelots spawnen im Dschungel.<br><strong>false</strong> – Monster verschwinden, nachdem sie gespawnt sind, sofort wieder. Dies betrifft auch Spawn-Eier. Diese Option ist nutzlos, wenn difficulty = peaceful (friedlich) ist.</td></tr><tr><td><strong>spawn-npcs</strong></td><td>true</td><td>Bestimmt, ob Dorfbewohner spawnen können.<br><strong>true</strong> – Dorfbewohner können spawnen.<br><strong>false</strong> – Dorfbewohner können nicht spawnen. Dies betrifft auch Spawn-Eier.</td></tr><tr><td><strong>spawn-protection</strong></td><td>16</td><td>Legt den Radius eines geschützen Bereiches um den&nbsp;Spawnpunkt&nbsp;fest. Der Bereich ist in sämtlichen&nbsp;Ebenen&nbsp;von 0 bis 255 geschützt. Der Wert 0 schützt nur den Block des Spawnpunktes (siehe&nbsp;<em>SpawnX</em>&nbsp;und&nbsp;<em>SpawnZ</em>&nbsp;in den&nbsp;Weltdaten). Der Wert 1 entspricht einem Radius von einem Block um den zentralen Block, also einem 3×3 Blöcke großen Bereich, etc. Der Standardradius sind 16 Blöcke, was einen geschützten Bereich von 33×33 Blöcken ergibt. Spieler ohne&nbsp;Operator-Rechte (siehe&nbsp;Befehl&nbsp;/op) können dort weder Blöcke abbauen noch setzen noch irgendwelche&nbsp;Redstone-Signalgeber oder -Empfänger&nbsp;betätigen (also keine Knöpfe, Hebel, Türen, Zauntore etc.). Einzige Ausnahme:&nbsp;Druckplatten. Allerdings können explodierende&nbsp;Creeper&nbsp;(wenn es nicht über den&nbsp;Befehl&nbsp;/gamerule&nbsp;abgeschaltet wurde) auch im geschützen Bereich Schaden anrichten, genauso wie&nbsp;TNT, das an der Grenze zum geschützten Bereich gezündet wurde. Wasser und Lava können hineinfließen und Feuer kann (wenn es nicht über den&nbsp;Befehl&nbsp;/gamerule&nbsp;abgeschaltet wurde) auf den geschützten Bereich übergreifen. Auch Kolben können Blöcke in diesen Bereich Blöcke hineinschieben. Die Option&nbsp;<em>spawn-protection</em>&nbsp;ist nicht in den initialen server.properties enthalten. Sie erscheint erst, wenn der erste Spieler den Server betritt.</td></tr><tr><td><strong>view-distance</strong></td><td>10</td><td>Definiert die Menge an Welt-Daten, die der Server an den Client sendet, gemessen in&nbsp;Chunks. Bestimmt wird dadurch die serverseitig festgelegte Sichtweite. Bei der Standard-Einstellung von 10 Chunks werden insgesamt 441 Chunks gesendet (10 Chunks vor und hinter dem Spielerchunk = 21, dasselbe rechts und links = 21 x 21). Die Anzahl an Chunks, die der Server lädt, kann im&nbsp;Debug-Bildschirm&nbsp;eingesehen werden. Bei Leistungsproblem des Servers sollte der Wert verkleinert werden.</td></tr><tr><td><strong>white-list</strong></td><td>false</td><td>Aktiviert eine Whitelist auf dem Server. Wenn die Whitelist aktiviert ist, können nur Spieler dem Server beitreten, die auf dieser gelistet sind. Diese Option ist für Privat-Server, auf denen nur ausgewählte Freunde spielen sollen und für Server, die ihre Mitglieder durch ein Bewerbungsverfahren aussuchen, zu empfehlen. Wenn diese Option aktiviert ist, muss die Option <em>online-mode</em> aktiviert sein. Das ist auch sinnvoll, denn ansonsten könnte trotz White-List jeder beliebige Spieler dem Server beitreten, wenn er einfach einen dort gelisteten Namen verwendet, falls er einen solchen kennt. Die White-List wird über die Server-Konsole mit dem Befehl /whitelist verwaltet.<br><strong>false</strong> – Es wird keine White-List benutzt.<br><strong>true</strong> – Jeder Spieler, der sich mit dem Server verbinden will, muss in der White-List eingetragen sein.</td></tr></tbody></table></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.minecraftinfo.de/wiki/minecraft-server-server-properties-erklaert/">Minecraft Server: server.properties erklärt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.minecraftinfo.de">MinecraftInfo.de</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Minecraft Server mieten oder selbst hosten?</title>
		<link>https://www.minecraftinfo.de/wiki/minecraft-server-mieten-oder-selbst-hosten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[minecraftinfo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2020 14:42:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Einleitung: Vielleicht fragen sich einige Nutzer dieser Seite, was für sie die bessere Entscheidung ist: Einen Minecraft Server mieten oder doch lieber selbst hosten? Viele von euch haben wahrscheinlich schon mal etwas von Programmen wie &#8222;LogMeIn Hamachi&#8220; gehört, mit denen es möglich ist einen Gameserver auf dem eigenen Comuter zu hosten und von außen zugänglich&#8230; <br /> <a class="read-more" href="https://www.minecraftinfo.de/wiki/minecraft-server-mieten-oder-selbst-hosten/">Weiterlesen</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Einleitung:</h2>



<p>Vielleicht fragen sich einige Nutzer dieser Seite, was für sie die bessere Entscheidung ist: Einen Minecraft Server mieten oder doch lieber selbst hosten?</p>



<p>Viele von euch haben wahrscheinlich schon mal etwas von Programmen wie &#8222;LogMeIn Hamachi&#8220; gehört, mit denen es möglich ist einen Gameserver auf dem eigenen Comuter zu hosten und von außen zugänglich zu machen. Auch gibt es die Möglichkeit Einstellungen am Router zu ändern um euren Computer direkt aus dem Internet zugänglich zu machen. Gleich vorab: Wir raten nicht dazu solche Einstellungen zu ändern, wenn ihr euch nicht absolut sicher seid, was ihr macht. Den eigenen Computer frei aus dem Internet erreichbar zu machen kann in vielen Fällen eine Bedrohung für das komplette Heimnetzwerk sein und eure Daten gefährden.</p>



<p>Alternativ dazu gibt es aber auch unzählige <a href="https://www.minecraftinfo.de/kostenlose-hosting-anbieter/">kostenlose</a> oder <a href="https://www.minecraftinfo.de/premium-minecraft-hosting-anbieter/">kostenpflichte Anbieter</a> die Minecraft Server (und viele andere Gameserver) anbieten. Diese zeichnen sich dadurch aus, dass sie leicht zu bedienen und 24/7 Online sind. Auch bieten diese Anbeiter Support an, wenn mal etwas nicht klappt. Ein Vergleich zwischen kostenlosen und kostepflichten Anbietern gibt es <a href="https://www.minecraftinfo.de/uebersicht/">hier</a>.</p>



<p>Nun haben wir hier für euch eine Auflistung mit Vor- und Nachteilen zwischen Selbst Hosten und mieten von Gameservern:</p>


<h3>Methoden im Vergleich:</h3>


<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>Gameserver mieten</td><td>Gameserver selbst hosten</td></tr><tr><td>&#8211; Üblicherweise nicht kostenlos, jedoch mit einem fairen Preis</td><td>+ Kostenlos (Strom/Internetkosten bedenken)</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td>+ Leicht zu bedienen</td><td>&#8211; Benötigt ein gewisses Know-How</td></tr><tr><td>+ Super Ping</td><td>&#8211; Ping ist je nach verwendeter Methode nicht optimal</td></tr><tr><td>+ Neuste Servertechnik</td><td>&#8211; Euer Computer wird zusätzlich beansprucht</td></tr><tr><td>+ Support</td><td>&#8211; Kein Support</td></tr><tr><td>+ Immer die selbe IP-Adresse, oft auch eine kostenlose Subdomain</td><td>&#8211; Wechselnde IP-Adressen</td></tr><tr><td>+ Immer online (24/7)</td><td>&#8211; Nur online wenn euer Computer an ist</td></tr><tr><td>+ Sofort verfügbar</td><td>&#8211; Viel Fummelei, kann frustrierend sein</td></tr><tr><td>+ Vor DDOS-Angriffen geschützt</td><td>&#8211; Bei einem Angriff ist das Internet im Heimnetzwerk nicht verfügbar</td></tr></tbody></table></figure>


<h4>Zusammenfassung:</h4>
<p>Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir euch empfehlen einen Gameserver zu mieten. Für einen relativ überschaubaren Betrag lässt sich ein Minecraft Server/Gameserver betreiben ohne selbst viel Arbeit damit zu haben. Gemietete Server sind immer online (außer ihr schaltet sie gewünscht ab) und bieten auch sonst viele Vorteile und ein viel angenehmeres Spielerlebnis. Wenn wir euch jetzt überzeugt haben, dass ihr euch lieber einen Server mietet, könnt ihr euch gerne unseren Vergleich der <a href="https://www.minecraftinfo.de/premium-minecraft-hosting-anbieter/">unterschiedlichen Minecraft Server Anbieter anschauen</a>. Viele dieser Anbieter bieten auch weiter Gameserver an.</p><p>Der Beitrag <a href="https://www.minecraftinfo.de/wiki/minecraft-server-mieten-oder-selbst-hosten/">Minecraft Server mieten oder selbst hosten?</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.minecraftinfo.de">MinecraftInfo.de</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wie miete ich einen Minecraft Server?</title>
		<link>https://www.minecraftinfo.de/wiki/wie-miete-ich-einen-minecraft-server/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[minecraftinfo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2019 00:52:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wer sich noch nie einen Minecraft Server gemietet hat, hat sich sicherlich einmal die Frage gestellt wie eine Minecraft Server Buchung abläuft. Finde einen Anbieter: In unserem Vergleich findest du den passenden Anbeiter für dich. Entscheide &#160;dich für eine Bezahlmöglichkeit: Die meisten seriösen Minecraft Gameserver Hoster bieten verschiedene Bezahlmöglichkeiten an, wie etwa PayPal, Giropay, Kreditkarte&#8230; <br /> <a class="read-more" href="https://www.minecraftinfo.de/wiki/wie-miete-ich-einen-minecraft-server/">Weiterlesen</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wer sich noch nie einen Minecraft Server gemietet hat, hat sich sicherlich einmal die Frage gestellt wie eine Minecraft Server Buchung abläuft.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Finde einen Anbieter:</h2>



<p>In unserem <a href="https://www.minecraftinfo.de/premium-minecraft-hosting-anbieter/">Vergleich </a>findest du den passenden Anbeiter für dich.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Entscheide &nbsp;dich für eine Bezahlmöglichkeit:</h2>



<p>Die meisten seriösen Minecraft Gameserver Hoster bieten verschiedene Bezahlmöglichkeiten an, wie etwa PayPal, Giropay, Kreditkarte und auch anonyme Bezahlmöglichkeiten wie Paysafecard.</p>



<p>Am einfachsten ist unserer Meinung nach immer noch</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>PayPal&nbsp;</strong></li><li><strong>Bezahlung per Sofort-Überweisung.&nbsp;</strong></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Bestelle&nbsp;deinen ersten Minecraft Server</strong></h2>



<p>Die Anbieter machen es Dir in der Regel einfach einen Server anzumieten. Du kannst alles auf der Webseite des Anbieters einfach auswählen und sofort bestellen. Der Server ist nach Zahlung dann sofort für dich fertig installiert da und du kannst loslegen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was du bei einem Minecraft Gameserver auswählen kannst</h3>



<p>Je nach Anbieter werden dir verschiedene Dinge angeboten die Einfluß auf deinen Server haben. Für Minecraft Server haben wir dir hier das wichtigste für den Anfang zusammengestellt und erklärt.</p>



<p>Anzahl der Spieler (Slots): &nbsp;für den Anfang (kleinere Maps) reichen 6-10 Spieler, die im Grundangebot meist enthalten sind</p>



<p>RAM Speicher: Manchmal kannst du auch anstatt Slots Ram Speicher für deine Server angeben. Jeder Spieler auf deinem Minecraft Server benötigt Speicher. Wie viel Speicher ein Minecraft Server benötigt, ist abhängig von der Anzahl der Spieler, der installierten Maps, Plugins etc. Eine gute Hausregel wieviel Spieler wieviel Ram brauchen findest du <a href="https://www.minecraftinfo.de/wiki/wie-viel-ram-benoetigt-mein-minecraft-server/">hier</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Abschließende Worte</h3>



<p>Und das war es schon, nun hast du einen Minecraft Server gemietet.</p>
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		<title>Wie viel RAM benötigt mein Minecraft Server?</title>
		<link>https://www.minecraftinfo.de/wiki/wie-viel-ram-benoetigt-mein-minecraft-server/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[minecraftinfo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2018 11:55:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Eine der ersten Fragen die sich stellt, wenn man einen Minecraft Servern mieten will oder ein Minecraft Netzwerk aufbauen möchte, ist die Frage nach dem RAM. Jedoch ist diese Frage mit einer einfachen Tabelle relativ simpel zu beantworten. Jedoch sind die Zahlen in dieser Tabelle für Vanilla-Server ausgelegt. Für Bukkit/Spiogt Server muss ein wenig mehr&#8230; <br /> <a class="read-more" href="https://www.minecraftinfo.de/wiki/wie-viel-ram-benoetigt-mein-minecraft-server/">Weiterlesen</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine der ersten Fragen die sich stellt, wenn man einen Minecraft Servern mieten will oder ein Minecraft Netzwerk aufbauen möchte, ist die Frage nach dem RAM.<br />
Jedoch ist diese Frage mit einer einfachen Tabelle relativ simpel zu beantworten. Jedoch sind die Zahlen in dieser Tabelle für Vanilla-Server ausgelegt. Für Bukkit/Spiogt Server muss ein wenig mehr RAM gerechnet werden, je nach dem wie viele Plugins verwenden werden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<table id="tablepress-2" class="tablepress tablepress-id-2">
<thead>
<tr class="row-1">
	<th class="column-1">RAM</th><th class="column-2">Spieler/Slots</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-striping row-hover">
<tr class="row-2">
	<td class="column-1">512MB</td><td class="column-2">5</td>
</tr>
<tr class="row-3">
	<td class="column-1">1GB</td><td class="column-2">6-10</td>
</tr>
<tr class="row-4">
	<td class="column-1">2GB</td><td class="column-2">8-16</td>
</tr>
<tr class="row-5">
	<td class="column-1">3GB</td><td class="column-2">14-22</td>
</tr>
<tr class="row-6">
	<td class="column-1">4GB</td><td class="column-2">20-32</td>
</tr>
<tr class="row-7">
	<td class="column-1">5GB</td><td class="column-2">30-44</td>
</tr>
<tr class="row-8">
	<td class="column-1">6GB</td><td class="column-2">40-50</td>
</tr>
<tr class="row-9">
	<td class="column-1">7GB</td><td class="column-2">über 50</td>
</tr>
<tr class="row-10">
	<td class="column-1">8GB</td><td class="column-2">Über 80</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die in dieser Tabelle angegebenen Zahlen sind darauf ausgelegt auf Nummer sicher zu gehen.&nbsp;Wir empfehlen daher mit weniger Ram anzufangen und wenn man merkt das es nicht mehr Rund läuft den Ram anzupassen. Wir bitten außerdem an ggf. verwendete Plugins zu denken.</p>
<p><strong>Woran kann ich erkennen, dass mein Server zu wenig RAM hat?</strong></p>
<p>Der einfachste Weg zu wenig RAM zu erkennen, sind Benutzerbeschwerden. Sollten sich deine Nutzer über Lags beschweren, ist dies meist auf zu wenig RAM zurückzuführen. Weitere Aspekte können jedoch auch zu hohes Recourcen-Sharing bei deinem Hoster oder Netzwerk-Probleme sein.</p>
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	</channel>
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